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  • 空間音效:詳解肉耳聆聽(tīng)與普通耳機(jī)的差距 空間音效:詳解肉耳聆聽(tīng)與普通耳機(jī)的差距 在本文中,我們將會(huì)介紹為什么單純地通過(guò)肉耳聆聽(tīng)三維音效和通過(guò)耳機(jī)聆聽(tīng)會(huì)是兩種截然不同的體驗(yàn),以及你該如何彌合兩者的差距。 空間音效的感知是一個(gè)復(fù)雜的現(xiàn)象。它結(jié)合了聲學(xué)聲波與房間或空間之間的相互作用,與我們頭部和耳朵的相互作用,中耳和內(nèi)耳以及音頻神經(jīng)的反應(yīng),最后還有大腦對(duì)聲音場(chǎng)景的認(rèn)知和解釋。 ... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí)
  • 暢想iPhone 8:AR版Siri?人工智能?OLED? 暢想iPhone 8:AR版Siri?人工智能?OLED? 設(shè)計(jì)師賈博爾·巴洛格(Gabor Balogh)提出的概念圖認(rèn)為,經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的Siri將會(huì)融合AR功能。蘋(píng)果據(jù)稱正開(kāi)發(fā)AR技術(shù),可直接進(jìn)入主屏體驗(yàn)。當(dāng)用戶舉起手機(jī)時(shí),主屏的背景就會(huì)顯示真實(shí)世界中的場(chǎng)景。Siri不僅可與用戶設(shè)備互動(dòng),還能通過(guò)攝像頭或現(xiàn)場(chǎng)視圖看到現(xiàn)實(shí)世界中的物體。 ... AR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí)
  • 解密騙局內(nèi)幕 3·15晚會(huì)AR技術(shù)顯神通 解密騙局內(nèi)幕 3·15晚會(huì)AR技術(shù)顯神通 今年3·15晚會(huì)包含“調(diào)查專題、消費(fèi)預(yù)警、政府在行動(dòng)”三條主線。在晚會(huì)內(nèi)容方面,今年的調(diào)查專題仍然與百姓生活密切相關(guān)。截至目前,所有節(jié)目正緊鑼密鼓地進(jìn)行后期制作。 “消費(fèi)預(yù)警”也擴(kuò)大了關(guān)注范圍,強(qiáng)調(diào)服務(wù)和科普功能,首次采用的AR技術(shù),以情景劇、實(shí)驗(yàn)室測(cè)試、晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試等多種形式相... AR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活
  • 硅谷新潮流:用VR簡(jiǎn)歷作為入職敲門(mén)磚 硅谷新潮流:用VR簡(jiǎn)歷作為入職敲門(mén)磚 目前,多個(gè)平臺(tái)(包括YouTube)都有上傳VR式的簡(jiǎn)歷演示,其中一位求職者使用視頻網(wǎng)站的360度全景視頻瀏覽功能展現(xiàn)了一個(gè)田園詩(shī)般的虛擬森林,借此向公司提供了其簡(jiǎn)歷的沉浸式版本。 到目前為止,雖然這種做法并沒(méi)有成為VR開(kāi)發(fā)者的一種潮流趨勢(shì),但至少在一個(gè)社區(qū)已經(jīng)掀起了這種潮流。... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
  • 今年又如何?2017年VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告即將出爐 今年又如何?2017年VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告即將出爐 想要預(yù)測(cè)未來(lái)是非常困難的。畢竟,預(yù)測(cè)一年內(nèi)會(huì)出現(xiàn)什么是一回事,而想要看得更深更遠(yuǎn)又是另一回事了。《趨勢(shì)》的作者John Naisbitt曾說(shuō)過(guò):“預(yù)測(cè)未來(lái)最可靠的辦法就是深入了解現(xiàn)在。”而這正是Greenlight Insight最擅長(zhǎng)的地方。如果一家公司能夠深入了解目前的事物發(fā)展,他們就能夠得到較為可靠... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 原創(chuàng)
  • 不讓Vive追蹤器專美于前!Oculus放出Touch CAD文件 不讓Vive追蹤器專美于前!Oculus放出Touch CAD文件 這一文檔的下載鏈接Oculus開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站上,“Touch配件參考書(shū)1.0”包括Touch控制器的設(shè)備外殼和電池倉(cāng)的工程制圖和安裝步驟說(shuō)明等內(nèi)容。除此以外,它還包括為《搖滾樂(lè)團(tuán)VR》設(shè)計(jì)的適配器的數(shù)據(jù),包含在所有Oculus Touch安裝包中的適配器文件,使得人們可以設(shè)計(jì)支持Touch和適配器的硬件設(shè)備。... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
  • Valve大喜 Touch控制器使得Steam上Rift用戶翻倍 Valve大喜 Touch控制器使得Steam上Rift用戶翻倍 最有意思的一點(diǎn)大概是Valve的Jeep Barnett總結(jié)道:“隨著Touch控制器的全面發(fā)貨,12月里在Steam平臺(tái)上玩VR游戲的Rift用戶數(shù)目幾乎翻了一倍?!边@個(gè)數(shù)據(jù)變化讓人們意識(shí)到除了Oculus商店之外的其他平臺(tái),例如Steam上大量適合Touch控制器的VR內(nèi)容對(duì)Touch控制器用戶的吸... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
  • 繼續(xù)壯大 Khronos歡迎微軟加入OpenXR 繼續(xù)壯大 Khronos歡迎微軟加入OpenXR OpenXR當(dāng)前的任務(wù)主要是防止VR產(chǎn)業(yè)的碎片化,這個(gè)問(wèn)題在目前的整個(gè)VR生態(tài)中越來(lái)越嚴(yán)重,因?yàn)榇蟛糠珠_(kāi)發(fā)者和公司在開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)和內(nèi)容時(shí)都是用的不同的方法。既然現(xiàn)在OpenXR已經(jīng)發(fā)布并獲得很多大公司的支持,接下來(lái)就是在12~18個(gè)月里與其他公司一起完善標(biāo)準(zhǔn)的具體細(xì)節(jié)了。 Ope... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 原創(chuàng)
  • HTC炮轟Oculus:內(nèi)容獨(dú)占扯開(kāi)發(fā)者后腿 HTC炮轟Oculus:內(nèi)容獨(dú)占扯開(kāi)發(fā)者后腿 HTC VIVE全球VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)副總監(jiān)Joel Breton在一次采訪中對(duì)Oculus提出批評(píng)意見(jiàn),表示Oculus工作室在VR游戲應(yīng)用方面的獨(dú)占行為是“對(duì)開(kāi)發(fā)者的一種妨礙”,使得他們無(wú)法接觸其他平臺(tái),導(dǎo)致大型開(kāi)發(fā)者社區(qū)的建立受到阻礙。 更進(jìn)一步,他表示盡管的確有一些游戲如果沒(méi)有... VR世界 科技業(yè)界 VR游戲 VR應(yīng)用 原創(chuàng)
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