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  • 軟硬兼施 Vive X發(fā)力微信、眼球追蹤和無線VR 軟硬兼施 Vive X發(fā)力微信、眼球追蹤和無線VR 雖然Vive X加速器項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)間并沒有很長,不過已經(jīng)有一些公司獲得了不錯(cuò)的成就,例如ObEN、七鑫易維和TPCast。 Facebook的Spaces固然是目前最具人氣的VR社交應(yīng)用,不過老實(shí)說它跟國人并沒有什么關(guān)系,而且應(yīng)用里卡通氣十足的虛擬化身以及看起來怪怪的表情識(shí)別功能... VR世界 科技業(yè)界 新品發(fā)布 原創(chuàng)
  • 【小箘評(píng)VR】一體機(jī)沒戲 移動(dòng)VR的理想形態(tài)就是GearVR 【小箘評(píng)VR】一體機(jī)沒戲 移動(dòng)VR的理想形態(tài)就是GearVR 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至今,我們基本可以將消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備分為兩個(gè)類型,一個(gè)是定位低端的移動(dòng)VR,另一個(gè)則是定位高端體驗(yàn)的PC(主機(jī))VR,而劃分兩者區(qū)別的根本原因既不是它們支持的功能(例如位置追蹤),也不是其顯示屏分辨率這樣的重要參數(shù)(GearVR是2K AMOLED,而高端Vive等產(chǎn)品同樣只有2K級(jí)別)。從本質(zhì)而言,高端與低端的區(qū)別在它們... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 原創(chuàng)
  • 森聲亮相北美廣電展 全景聲采集發(fā)力傳統(tǒng)影視 森聲亮相北美廣電展 全景聲采集發(fā)力傳統(tǒng)影視 一年一度的NAB全美廣電展又在拉斯維加斯開幕了,這個(gè)在美國廣電行業(yè)最權(quán)威的專業(yè)性展會(huì),因?yàn)樵趨⒄箤I(yè)設(shè)備、參展專業(yè)廠商和人群等影響力都是全球一流的,所以每年在NAB全美廣電展火爆的產(chǎn)品都將會(huì)在接下來的一年,成為專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的風(fēng)向標(biāo)。所以每年代表著行業(yè)技術(shù)前沿的展品,都能在NAB目睹一番。此次,專注全景聲采集技術(shù)研究的森聲科技,也在展會(huì)上發(fā)... 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí)
  • 【小箘?dòng)^VR】VR/AR替代的不是PC 而是人們看待PC的方式 【小箘?dòng)^VR】VR/AR替代的不是PC 而是人們看待PC的方式 如果讓VR箘暢想未來科技生活,那一定是比現(xiàn)在更加自由而便利的。未來人類的電子造物將會(huì)比現(xiàn)在更加智能,大數(shù)據(jù)能夠分析出更加細(xì)分的人群需求,物聯(lián)網(wǎng)讓物與物通過分享各自的功能而不再需要完全依賴人類的維護(hù),公司和個(gè)人按需借助云計(jì)算完成臨時(shí)的大規(guī)模計(jì)算任務(wù)。人們正在一步一步構(gòu)建超越自身尺度的大規(guī)模系統(tǒng),部分拼湊出整... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 原創(chuàng)
  • 【小箘?dòng)^VR】微軟MR頭顯能否成為VR救市主? 【小箘?dòng)^VR】微軟MR頭顯能否成為VR救市主? 我們知道,根據(jù)此前的報(bào)道,微軟MR分為高低兩個(gè)不同檔次。到目前為止,曝光的微軟MR設(shè)備主要有兩款:一款是宏碁的設(shè)備,另一款則是聯(lián)想產(chǎn)品。宏碁的VR頭顯定位低端,售價(jià)不足300美元,缺點(diǎn)是分辨率相對(duì)較低,使用LCD顯示屏,將首先出貨給微軟MR平臺(tái)的應(yīng)用開發(fā)者。 而昨天又有消息說明聯(lián)... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 原創(chuàng)
  • 【小箘學(xué)VR】預(yù)測(cè)追蹤與VR系統(tǒng)延遲 【小箘學(xué)VR】預(yù)測(cè)追蹤與VR系統(tǒng)延遲 在VR和AR系統(tǒng)中,預(yù)測(cè)追蹤涉及對(duì)一個(gè)物體或用戶身體的一部分的方向和位置變化的預(yù)測(cè)過程。舉例來說,Oculus開發(fā)的異步空間扭曲(ASW)就涉及對(duì)用戶頭部位置變化的預(yù)測(cè)。 預(yù)測(cè)追蹤的重要性 預(yù)測(cè)追蹤最常見的VR應(yīng)用之一就是用來降低VR頭顯的運(yùn)動(dòng)畫面延遲,因?yàn)橐话銇碚f,如果頭顯傳感... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
  • 【VR視點(diǎn)】細(xì)數(shù)國內(nèi)外VR行業(yè)六大差別 【VR視點(diǎn)】細(xì)數(shù)國內(nèi)外VR行業(yè)六大差別 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至今,雖然不能說已經(jīng)變成主流,但至少VR作為一個(gè)行業(yè)已經(jīng)具備雛形。從以前PC行業(yè)和手機(jī)行業(yè)的發(fā)展來看,國內(nèi)企業(yè)一直都扮演跟隨者的角色,不過到了VR行業(yè)發(fā)展,情況則有所不同。國內(nèi)的VR行業(yè)從跟隨國外到現(xiàn)在,已經(jīng)開始逐漸展現(xiàn)出分道揚(yáng)鑣的跡象。那么國內(nèi)外VR行業(yè)到目前為止又存在哪些差別呢? ... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 原創(chuàng)
  • 【VR技術(shù)宅】模擬嗅覺為何如此困難? 【VR技術(shù)宅】模擬嗅覺為何如此困難? 為什么視聽觸三種感覺在VR中優(yōu)先發(fā)展,這不僅在于它們實(shí)現(xiàn)起來比較容易,同時(shí)也因?yàn)樗鼈兪菓?yīng)用最頻繁、提供最多信息的感官。似乎在虛擬現(xiàn)實(shí)中,沒有嗅覺也不會(huì)讓人感到困擾,但實(shí)際上嗅覺對(duì)于我們認(rèn)知世界還是非常重要的,只不過很多時(shí)候我們沒有意識(shí)到它的存在,它下意識(shí)地影響到人們的情緒,并改變我們的認(rèn)知。 例如科學(xué)家發(fā)現(xiàn)... VR世界 科技業(yè)界 VR應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
  • 提升效率 加拿大用HoloLens裝電梯 提升效率 加拿大用HoloLens裝電梯 今天,微軟宣布Hololens又有一個(gè)合作伙伴了,這是一家以電梯而聞名的工程公司——thyssenkrupp。兩者的合作證明了工作場(chǎng)所中使用AR的巨大價(jià)值。       使用Hololens安裝電梯能夠幫助工人在那些流動(dòng)性強(qiáng)的家用樓梯里進(jìn)行無障礙操作,讓他們“在自... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 趣聞 虛擬現(xiàn)實(shí) VR眼鏡
  • 調(diào)查:VR游戲受歡迎社交最差 頭顯用戶平均31歲 調(diào)查:VR游戲受歡迎社交最差 頭顯用戶平均31歲 總有些人喜歡給人添堵,例如Facebook開發(fā)者大會(huì)剛剛完事兒,小扎在大會(huì)上發(fā)布了VR社交平臺(tái)Facebook Spaces測(cè)試版,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)ESA就發(fā)布了一個(gè)調(diào)查結(jié)果,顯示74%的用戶使用VR來玩游戲,只有19%的用戶才會(huì)用VR來進(jìn)行社交。更恐怖的一個(gè)結(jié)果,美國VR頭顯持有用戶的平均年齡是31歲... VR世界 科技業(yè)界 VR游戲 虛擬現(xiàn)實(shí) Oculus VR+娛樂
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