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  • VR能讓日趨衰落的傳統(tǒng)游樂場再度復蘇嗎? VR能讓日趨衰落的傳統(tǒng)游樂場再度復蘇嗎? 游戲主機的興起已經在英國玩家的家中留下了深刻的印記,同時,也對游樂場和游戲廳產生了影響。根據娛樂行業(yè)貿易組織Bacta的數據,在上世紀80年代,英國共有超過1000家電子 游樂場 ,但到了2011年,這一數量已經減半。 位于布里斯托爾的VR Star店面 現(xiàn)在,下一... VR世界
  • 傳統(tǒng)玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多 傳統(tǒng)玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多 從外觀來看,Parker看起來就像一只柔軟、可愛的玩具泰迪熊,大小尺寸也正好適合孩子們在房間里拖來拖去。但事實上Parker在它的身體里藏著一些小秘密:當孩子們用智能手機應用掃描它的時候,他們可以治療Parker的疾病、實現(xiàn)Parker的夢想,甚至可以看到Parker的內臟和骨骼。 Parker是當下新型A... AR世界
  • 這家公司正打造用于增強現(xiàn)實的基礎設施 未來AR將無處不在 這家公司正打造用于增強現(xiàn)實的基礎設施 未來AR將無處不在 在GamesBeat最近的一次活動期間,Niantic(因AR游戲Pokemon Go而知名)的CEO John Hanke引發(fā)了不小的轟動,他告訴與會人員他正在“大幅提高對 AR云 的支持”。 換句話說,通過Pokemon Go和其他AR游戲創(chuàng)作出的增強現(xiàn)實世界只是一個開始,它無疑會成為一個更大的行業(yè),并... AR世界
  • 聚焦西部文旅游樂產業(yè)發(fā)展盛會,七月成都游博會邀您共襄盛舉 聚焦西部文旅游樂產業(yè)發(fā)展盛會,七月成都游博會邀您共襄盛舉   一、聚焦西部,升級發(fā)展大勢所趨   智慧旅游、全域旅游、產業(yè)融合、旅游+等文旅游樂行業(yè)概念層出不窮,技術的發(fā)展也為旅游新業(yè)態(tài)的產生提供了支持,西部文旅游樂行業(yè)的轉型也將勢必為傳統(tǒng)經濟的發(fā)展帶來新機會和思路。西部在極具旅游資源優(yōu)勢條件下,以及政府“一帶一路”“十三五”規(guī)劃的政策扶持下,西部文... 科技業(yè)界
  • 有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破 有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破 來自杭州的VR黑科技公司:西顧視頻-FXG Video,向我們展示了他們最近研發(fā)的6DoF實拍視頻技術,下面是他們放出的視頻Demo。(點擊圖片觀看視頻) 6DoF實拍視頻技術是目前全球最頂尖的VR科技公司都想攻破的一項重大技術,它是深度沉浸式VR從底層技術來講的最后一個難... VR世界 黑科技 科技業(yè)界 原創(chuàng)
  • 腳步不停 宣傳不止 蓄力七月成都游博會 腳步不停 宣傳不止 蓄力七月成都游博會 成都游博會繼省外云南、廣州、河北、河南、北京等十多個省市完成駐點宣傳工作后,省內也劃分東南西北宣傳戰(zhàn)線全面鋪開,核心買家線上線下工作也在持續(xù)進行中,成都游博會組委會的宣傳工作正如火如荼的行動著,就在剛結束的北京游樂設施設備博覽會上,成都游博會組委會宣傳團隊更是精彩亮相,哪里有市場,哪里就有我們,宣傳工作有條不紊的強勢開展著。 ... 科技業(yè)界
  • 2018七月成都游博會展位搶占中,西部文旅游樂市場你還在等什么 2018七月成都游博會展位搶占中,西部文旅游樂市場你還在等什么   2017蓄勢博發(fā),2018火力全開   指縫很寬,時間很瘦,2017年在忙忙碌碌中就過去了,回顧這一年有很多欣慰與總結,成都游博會組委會交出了一份誠意十足的答卷:2017年成都游博會展會面積23000㎡,匯聚97家全國優(yōu)質企業(yè),共計吸引全國16省市觀眾8187人... VR世界 科技業(yè)界
  • 為了更真實的虛擬體驗 《方舟公園》VR發(fā)售延期至明年春季 為了更真實的虛擬體驗 《方舟公園》VR發(fā)售延期至明年春季   蝸牛游戲近期推出一款大型3D科幻探險類VR游戲《方舟公園》。   《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆全球的第一沙盒游戲《方舟生存進化》,使用距今近2億年前侏羅紀作為游戲環(huán)境主題,完美復制了侏羅紀恐龍形象、特征、屬性。以冒險者的視角,完美呈現(xiàn)了微縮版的人類進化史,玩家必須... VR世界 VR游戲 VR+娛樂 VR+游戲
  • 國產VR崛起?跳躍網絡新游好評如潮 國產VR崛起?跳躍網絡新游好評如潮 像大多數新技術和平臺一樣,虛擬現(xiàn)實雖然還處于起步階段,但是可以預料未來的發(fā)展。到2020年,虛擬現(xiàn)實市場將是2016年的20倍,達到377億美元。今年,VR市場將會增長到49億美元左右,這主要是硬件占據主導地位。 面對如此前景的VR市場,國產VR游戲廠商似乎略顯滯后,在主流的平臺... VR游戲 數字生活 新品發(fā)布 虛擬現(xiàn)實
  • 掀體感游戲熱潮 VR游戲《隕星危機》上線 掀體感游戲熱潮 VR游戲《隕星危機》上線 2015年,高端VR(虛擬現(xiàn)實)頭盔首次在各大商場的貨架上亮相之時,就成為炙手可熱的當紅明星。當時很多人預測,VR領域全面爆發(fā)的時代即將來臨。而隨著時間的推移,到了2017年年末,反而卻有更多人在唱衰VR的未來。據悉,在2017年年初就有多個廠商宣布關閉VR游戲工作室,其包括了索尼、CCP(最早宣布做VR游戲的公司),似乎VR的前景... VR游戲 數字生活 新品發(fā)布 虛擬現(xiàn)實
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