嘎納電影節(jié)上那些獲獎的VR短片
要說國內(nèi)的觀眾最熟悉的電影方面的展會節(jié)目,那么除了是奧斯卡就只有嘎納電影節(jié)了,在今年正值嘎納電影節(jié)69周年之際,VR電影也正式成為了本次電影節(jié)中的一個重要項目。下面就讓我們來為大家介紹一下,那些備受好評的參展VR影片與游戲。
要說國內(nèi)的觀眾最熟悉的電影方面的展會節(jié)目,那么除了是奧斯卡就只有嘎納電影節(jié)了,在今年正值嘎納電影節(jié)69周年之際,VR電影也正式成為了本次電影節(jié)中的一個重要項目。下面就讓我們來為大家介紹一下,那些備受好評的參展VR影片與游戲。
PS:本次嘎納電影參展的VR影片與游戲?qū)⒃诮衲甑耐硇r候正式發(fā)布,屆時,擁有GearVR、Oculus Rift與HTC Vive的用戶可不要錯過了。
最佳虛擬現(xiàn)實互動短片:S.E.N.S. VR
S.E.N.S. VR是根據(jù)法國作家 Marc-Antoine Mathieu的同名漫畫小說制作的,S.E.N.S. VR是一個探索性的短片,觀眾將進(jìn)入一個單色的世界,跟隨著指示探索迷宮,找到命運的道路。
雖然這個短片看起來更像一個游戲,但是體驗卻完全不同,因為在規(guī)則下,時間與空間在這個色彩貧乏的世界中是不停變化的,就像一個心靈迷宮。
本片將首先登錄Gear VR,稍后是Oculus Rift,而2016年晚些時候登錄HTC Vive。
最佳虛擬現(xiàn)實真人短片:EWA
這是一部VR藝術(shù)片,本片由丹麥Makropol工作室制作,EWA的長度大約只有8分鐘,采用第一人稱敘事的方式,講述了一個真實的關(guān)于丹麥學(xué)校的服飾。
觀眾的視角被限制在只有180度的方位呢,就好象附身EWA一樣,見證了EWA的成長,甚至觀眾會產(chǎn)生一種被囚禁于EWA身體里,類似幽閉恐懼癥一樣的感覺。
本片將登錄GearVR與谷歌紙盒
最佳虛擬現(xiàn)實動畫短片:Allumette
Allumette本片在4月曾經(jīng)在Tribeca電影展中被展出,而在本次的嘎納電影節(jié)上,Allumette也征服了嘎納的觀眾,對于那些沒有體驗過VR的觀眾來說,他們可以在這個美麗的小世界中,獲得一次完美的放飛心靈的體驗。
本片將登錄Oculus Rift與HTC Vive
最佳虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片:Notes on Blindness: Into Darkness
好吧,這部影片大概大家已經(jīng)很熟悉列,因為,我們不止一次介紹到本片,本片是基于真實故事改編的,能夠讓觀眾體驗到,盲人的世界是怎么樣的。
本片將登錄GearVR與谷歌紙盒
最佳虛擬現(xiàn)實交互體驗:Overkill's The Walking Dead VR
又到了大家最愛的打僵尸時間,本片,抱歉,其實應(yīng)該說是游戲,由瑞典游戲工作室Starbreeze制作,預(yù)計將于2017年發(fā)布,本次嘎納電影節(jié)上Starbreeze展示了一個四分鐘的體驗,而平臺當(dāng)然使用的是自家的StarVR,要知道這個玩意兒可是有著210度的水平視角,以及兩個2550x1440的顯示屏的。
觀眾在體驗這款游戲的時候,將扮演一個坐在輪椅上的家伙,并且嘗試著穿過一個充滿僵尸的房間,途中你還能撿到槍之類的武器,雖然沒什么劇情,但是運動感非常好,這會是一個非常適合街機(jī)的游戲,而Starbreeze確實也是這樣做的,他們正準(zhǔn)備在洛杉磯開一家Starbreeze虛擬現(xiàn)實體驗館。
本片將登錄StarVR
最佳虛擬現(xiàn)實裝備:Real Virtuality
Artanim's Real Virtuality是為一個在嘎納電影節(jié)上被展示的多人VR設(shè)備,通過紅外線運動捕捉設(shè)備,結(jié)合現(xiàn)實與虛擬場景,兩個玩家在戴上配有數(shù)十個傳感器的頭盔與PC背包后,能夠在房間內(nèi)自由活動,并且與現(xiàn)實場景產(chǎn)生互動。
這套設(shè)備能給體驗者一種類似阿凡達(dá)里面的感覺,在不久后,大家可以在美國猶他州的虛擬現(xiàn)實公園里體驗到。
最佳CGI演示:Sky Harbor
Sky Harbor其實是一個類似3DMark的基準(zhǔn)測試軟件,由Crytek和Basemark聯(lián)手開發(fā),可以用來測試電腦的事實渲染能力。但是Sky Harbor依舊是Oculus上一個相當(dāng)不錯的影片。
在本片中,觀眾作為一個機(jī)器人被困在懸浮在太空的中一個平臺上,在等待救援的時,突然陷入地獄,你將會面另潮水一樣的敵人的攻擊。雖然觀眾只能通過搖頭來改變實現(xiàn)范圍,但是本片為我們展示了一個寶貴的體驗,那就是其實VR時代,游戲與電影并沒有太大的區(qū)別。
最佳虛擬現(xiàn)實恐怖片:Paranormal Activity VR
雖然本片仍處于開發(fā)階段,但是開發(fā)者VRWerx仍為我們提供了一個大約10分鐘的第一人稱視角的虛擬現(xiàn)實體驗,觀眾將獨自一人走在一座寂靜的老房子里,雖然只通過HTC Vive的控制器進(jìn)行移動,但是恐怖氣氛依舊十分濃厚。
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