Unity引擎強(qiáng)化對(duì)谷歌Daydream平臺(tái)的支持
明天凌晨谷歌Daydream“生態(tài)”將正式發(fā)布,對(duì)于消費(fèi)者而言又多了一套高性價(jià)比移動(dòng)VR解決方案可選,而對(duì)于行業(yè)而言以三星GEAR VR領(lǐng)軍戰(zhàn)局將被打破。
近日,VR內(nèi)容研發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)軍平臺(tái)之一重新強(qiáng)化了對(duì)Google Daydream的支持。
Unity Technologies在今年7月籌集了1.81億美元用于廣泛推動(dòng)諸多數(shù)碼產(chǎn)品的發(fā)展,其中就包括帶有研發(fā)工具的VR設(shè)備。今年早些時(shí)候,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey表示所屬商城約90%的內(nèi)容都是通過(guò)Unity的工具開發(fā)的。
現(xiàn)在,Unity圍繞著“顯著優(yōu)化和減少延遲”引入了對(duì)Daydream的原生支持。這項(xiàng)全新功能已經(jīng)添加至Unity的技術(shù)預(yù)覽版中,讓開發(fā)者更加輕松的同時(shí)為Daydream和更早期的Google Cardboard系統(tǒng)創(chuàng)建VR軟件,登陸后者系統(tǒng)能夠讓VR軟件擁抱更多用戶。
在更新相關(guān)的官方博文中寫道:“我們已經(jīng)深度整合Daydream SDK用于支持平臺(tái)的異步投影和VR模式。而對(duì)Cardboard的支持目前為 Android系統(tǒng)獨(dú)占,不過(guò)iOS Cardboard支持即將上線。”
Google同樣也為Unity創(chuàng)建了諸多工具來(lái)添加立體音效,并支持基礎(chǔ)無(wú)線運(yùn)動(dòng)控制器讓系統(tǒng)和當(dāng)前的移動(dòng)VR頭顯分離。如果你是一名開發(fā)者并打算嘗試這些功能,你需要安裝Unity Daydream技術(shù)預(yù)覽版、針對(duì)Android最新系統(tǒng)版本Nougat的開發(fā)平臺(tái)軟件和相關(guān)工具。
此外,你還需要一款支持Daydream的手機(jī),截至目前只有Nexus 6P被認(rèn)為是支持即將上線平臺(tái)的開發(fā)者套件。
同時(shí),我們也期望更多的廠商盡快推出兼容的硬件出來(lái),Google也即將于明天凌晨召開新品發(fā)布會(huì),Daydream有望在下個(gè)月上線之后成為三大VR平臺(tái)之一。Oculus和三星在合作下已經(jīng)推動(dòng)Gear VR接近兩年,構(gòu)建了內(nèi)容庫(kù)并升級(jí)優(yōu)化了沉浸式體驗(yàn)。我們已經(jīng)迫不及待地想要看到Daydream所迸發(fā)的能量,同時(shí)也期待Oculus在今年年底之前是否會(huì)在移動(dòng)方面給我們帶來(lái)驚喜。
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