VR通用文件標準亮相,再也不用擔心兼容問題
很多人可能沒有聽說過Khronos Group,但是我們每個人的生活都與他們息息相關。要說為什么,每個人都需要查看圖片或是觀看視頻甚至是玩游戲吧,而這個組織專門負責制定業(yè)界通用的多媒體標準,像是常用的圖片格式JPG,常用的視頻編碼格式h.264還有常用的游戲API例如OpenGL,都是由他們制定的。
現在,隨著虛擬現實產業(yè)的逐漸興起,Khronos Group再次出手,制定開放標準的3D虛擬物品文件格式:glTF,你可以將它認為是3D形態(tài)的JPEG。有了glTF這樣一個標準文件格式,我們就可以輕松在不同的設備和平臺之間傳送3D內容了。其地位就好比是圖片領域的JPEG。
在今年的SIGGRAPH大會上,Khronos Group總裁尼爾特雷夫特對此作出了說明。為什么要急于給這一新興產業(yè)定下標準?他講解了給了glTF包含哪些內容,不包含哪些內容。舉例來說,glTF并沒有涉及點云(結構光學掃描)和光場(光的干涉)內容。他同時也強調說之前一些開源格式例如VRML和X3D也包括了此類信息,而glTF則專注于成為一個輕量級,結構簡單的3D虛擬物品和紋理通用文件格式。而那些額外的信息將作為一個獨立文件的形式而存在,它將支持從JavaScript到C#甚至是C++等多種編程語言。
尼爾表示現在很多巨頭公司都在獨立制定這樣的標準。它最大的用途就在于人們能夠使用它在各種程序間傳遞3D物品文件,最終使得它們在網絡上公開共享。而Khronos Group已經制定出了glTF標準,目前初步的反饋顯示它適用于非常多的應用環(huán)境。
glTF有很多擴展選項,例如基于物理的渲染,可以為3D物品添加材質和反射屬性。但是尼爾也強調說他們最初要保證glTF標準的簡便性,以獲得最大程度上的認可。當然他們也會關注那些額外擴展,但是除非它們獲得大范圍認可,否則它們是不會進入官方標準的。
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