《異形》大空間VR體驗 為商場和影視公司帶來新機遇
在遙遠未來的某個時刻,Phillip Barrigas是殖民軍的一員,在一個被敵方控制的星球上執(zhí)行一場在劫難逃的營救任務。成群的7英尺高的異形追著他,向他射擊,直到他的彈藥數(shù)量逐漸歸零。
而在現(xiàn)實中,24歲的Barrigas是一個學校交通協(xié)管員,正站在橘子郡的一個商場里。他剛剛完成了一個有關《 異形 》系列科幻電影的虛擬現(xiàn)實體驗,該 VR體驗 位于橘子郡商場的奧特萊斯。
“這是非常具有沉浸感并且極為有趣的體驗,”Barrigas說道。他是一個《異形》系列六部電影的狂熱粉絲,“Alien: Descent”這個VR體驗也正是基于這些電影。“感覺非常真實,細節(jié)表現(xiàn)程度令人震驚?!盉arrigas無法平復激動的心情。
這種高技術、互動性的體驗正在全美的商場、影城大廳和主題公園中不斷涌現(xiàn)。這對于娛樂公司來說是一個全新的吸引顧客興趣的方式,并且能夠在電影下線之后保持粉絲對電影的參與度。
另一方面,各地的購物廣場也一直在尋找吸引顧客的方法,將VR視作一個新的方式來招徠顧客。 韋斯特菲爾德世紀城購物中心最近啟動了一個虛擬現(xiàn)實體驗名為“Alien Zoo”,由創(chuàng)企Dreamscape Immersive創(chuàng)作,這家快閃店已經(jīng)運營了數(shù)周時間。
當觀眾有了對電影的“親身體驗”之后,觀眾們“會更有可能離開Netflix,并且去體驗這些新玩法,獲得不同的、更加難忘且持久的體驗,”南加利福尼亞大學的計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實專家Hao Li說道。
另外,位于范奈斯的Pure Imagination工作室是“Alien: Descent”背后的創(chuàng)意提供方,這是一個自由漫游的虛擬現(xiàn)實體驗,傳達了所謂“基于位置的VR”的優(yōu)勢。
獨立的VR體驗中心也在不斷涌現(xiàn),IMAX VR體驗中心位于洛杉磯的Grove購物中心,就是一個例子。
以22美元一次的“Alien: Descent”為代表的娛樂形式(該VR體驗由位于范奈斯的Pure Imagination工作室創(chuàng)作)正是全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)將會以46%的速度增長,并且到2025年將會達到480億美元規(guī)模的理由之一。
FoxNext的總監(jiān)Salil Mehta將這種線下的VR體驗描述為一個全新的故事講述形式?!拔覀儸F(xiàn)在正處于這種新媒介的第一個階段。”
FoxNext是20th Century Fox于2017年成立的管理游戲、虛擬現(xiàn)實和主題樂園的分部。Pure Imagination工作室從FoxNext獲取了開發(fā)“Alien: Descent”的授權。
在線下的VR體驗中,世界轉變成了你的角色所看到的第一人稱的視角。在你意識中的眼睛里,你不再身處商場中,實際上,你會看到自己正在向礦井中下降了三層。當你抬起胳膊觀看,你會看到你所扮演的角色的手套。向下看你的腿,你會看到一雙戰(zhàn)靴。
“這就像是成為了電影中的一個角色,并且是相當真實的,”日本動漫粉絲Richard Gage說道。他最近在橘子郡奧特萊斯體驗了“Alien: Descent”。
這是Gege首次佩戴VR頭顯。他那些狂熱的游戲玩家朋友開玩笑似的給他買了暈車藥,說他可能會需要它來應對暈動癥,不過他并沒有感受到眩暈。
“可能是腎上腺素將其抵消了,”他說道?!坝绕涫钱斈阌X得你站立的平臺正在搖晃,并且所有的異形都在爬向你時?!?
娛樂將會大力推動行業(yè)增長。但是除了娛樂之外,對于VR來說還有很多其他可能的市場方向,市場調(diào)研機構Grand View Research的報告中說道。
航空航天和軍事國防、工業(yè)、醫(yī)療等領域也將會由于應用VR而獲得提升。
商業(yè)調(diào)研機構Tractica表示,VR在培訓和模擬領域的應用將會增長,尤其是對于那些緊急響應部門或者醫(yī)療培訓等領域。
比如,Nanthia Suthana是加州大學洛杉磯分校大衛(wèi)格芬醫(yī)學院的一位神經(jīng)系統(tǒng)科學家,她是最先使用VR來幫助測量大腦的編程方式和找回記憶的方式的人之一。
“VR是檢驗人類這些行為的完美的媒介,”Suthana說。“我們能夠模擬真實世界的環(huán)境,但仍然對參與者看到的內(nèi)容保持完全的控制?!?
Joshua Wexler自稱是Pure Imagination工作室的“首席娛樂官”,但是Wexler更看好VR在娛樂之外的領域的潛力。
“想象一下,一個沒有腿的小男孩,正在嘗試學習使用假肢,”Wexler說道?!八梢源魃弦慌_VR頭顯,并且我們可以通過有趣的方式讓他再次開始理解如何走路。這將遠遠超出我們將其用作娛樂的用途?!?
“Alien: Descent”是在Pure Imagination范奈斯工作室開發(fā)的,在這里有55名員工。其中一組正在開發(fā)一個全新的動畫系列,另一組正在開發(fā)一個樂高黑豹游戲。此外,還有另一個項目正在開發(fā),這家工作室想要研究是否能夠通過VR來模擬傳統(tǒng)的占地10萬平方英尺的過山車,而這個模擬裝置僅有過山車十分之一的大小。
在這家公司的辦公室里,一位演員穿著帶有傳感器的服裝站在動作捕捉臺上。隨著演員的移動,虛擬角色“可以被驅動進行同樣的動作,并且是100%實時的,”Rob Taylor說道,他是Pure Imagination的體驗開發(fā)總監(jiān)。
首個VR頭顯是1968年開發(fā)出來的,被稱作頭戴式顯示器或HMD。隨著電腦和設備計算能力的提升,專家們認為到2010年VR將能夠進入消費者手中。但VR頭顯并沒有像游戲主機那樣進入家庭市場。現(xiàn)在,大部分的 VR技術 應用都聚焦于公眾場合。
Pure Imagination工作室認為,通過使用更輕便、更舒適的頭顯,甚至是取消背包電腦,能夠將基于位置的線下VR體驗帶到新的水平。
實際上,還有四個輕量級的傳感器模塊被放在體驗者的前臂和小腿上,就像Barrigas和Gage這樣。他們都說,在體驗開始之后,幾乎立刻就忘了他們佩戴著這些傳感器。
“我們可以讓你感覺你進入了怪物的胃里,在這種環(huán)境下對抗異形和抱臉蟲,”Karl Stewart說道,他是1Twentyfour的總經(jīng)理和聯(lián)合創(chuàng)始人,這家工作室和Pure Imagination工作室有著緊密的合作。
“雖然你知道我們并沒有鉆進怪物的胃里,你也沒有上升三層樓,但我們可以讓你有這種感覺?!?
實際上,最初,“Alien: Descent”有些太嚇人了。
“很多體驗者無法掌控,所以我們將其恐怖程度降低了一些,”Wexler說道?!坝行┰陔娞葜泻涂旖Y束時的場景中,體驗者們甚至在敲打墻面,乞求‘快來個人幫我離開這個地方’?!?
Barrigas可以說是一個真正的“測試員”,他就相當于一個行走的《異形》系列電影數(shù)據(jù)庫。他不僅從菲尼克斯駕車過來體驗,并且還穿上了殖民軍的全套服裝,甚至還帶著一個他自己制作的M56A2智能槍的完全復制品,這種槍出現(xiàn)在1986年上映的《異形》系列的第二部電影中。如果說有人不會對這個VR體驗感到震驚的話,那無疑就是他了。
“但我仍然很喜歡這種體驗,”Barrigas說道?!拔椰F(xiàn)在可以說是死而無憾了。”
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