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VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?

來源:VR之家

從硬件和內容兩方面來看,VR(虛擬現實)應該會比AR(增強現實)率先普及大眾。當然,這是建立在解決無線化、眩暈、便攜等問題之后的事兒,內容上不用擔心,照現在這個發(fā)展速度……

說到“風口”這個詞,了解手機行業(yè)的人最先想到的企業(yè)定是小米,為什么這么說?因為小米的成功讓那本《參與感》成為暢銷書,里面“豬站在風口也能飛”的哲理深得人心,為此很多新晉企業(yè)都在尋找自己的風口,然而真正成功的寥寥無幾,甚至還有一批企業(yè)被洗出牌局,最終血本無歸。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


那這與新興行業(yè)VR/AR有何關聯(lián)?首先,它們被世人關注都處在歷史特定階段,軟硬件各方面都很成熟,雖然與之相比VR/AR行業(yè)還有很多問題有待解決,但也不用等太久,相信不出幾年就能看到無線化、不眩暈、內容豐富且易攜帶的VR/AR設備。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


其次,雖說2016是VR元年,但在此之前虛擬現實概念早已火了兩次,由于制作成本高,定價離譜,沒什么吸引人的內容,所以前兩次并沒有受到人們過多關注。而VR/AR這次能夠讓人念念不忘,除軟硬件離標準很近外,和資本入駐以及日漸豐富的內容密不可分。值得一提的是,別看2016年談論最多的是VR(虛擬現實),AR手游《Pokemon go》的到來著實讓增強現實概念火了一把,那VR/AR真的是繼智能手機后的第二個風口?我們慢慢道來。


需突破硬件瓶頸


VR與AR相比,顯然前者更易實現,后者不能因《Pokemon go》的到來,而否定前者,畢竟AR目前需要克服的難題比VR要多,因此VR是公認的發(fā)展方向,只有VR成熟起來才有可能推動AR技術。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


不管怎樣,得益于手機智能化,之前在VR/AR設備上看到的那些大型電子元器件,現在已經變的非常迷你,甚至你只需做個頭顯把智能手機插入其中,就可以體驗VR帶來的視覺震撼,而這種方式只是VR的初級形態(tài),久戴必然暈!


雖說移動VR是虛擬現實未來的發(fā)展趨勢,但當下硬件技術還是與虛擬現實標準差那么一點,就拿眩暈癥來說,畫面刷新率至少要在120Hz(分辨率4K)以上,最低標準也得90Hz,這個要求幾乎沒有哪個手機品牌的旗艦產品能夠做到,因為在電池技術停滯不前的情況下,光功耗問題就夠廠商撓頭的。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


正是由于硬件發(fā)展還未突破瓶頸,移動VR至今未被消費者認可,更不用談普及之事,與之相比需要搭配高端主機使用的Oculus rift、HTC Vive以及索尼的PS VR反倒更受歡迎,因為它們可以達到虛擬現實技術的標準,至少從硬件上解決了眩暈問題。


然而,Oculus rift和HTC Vive那“感人”的售價不是一般家庭能夠承受的起,索尼PS VR雖然是三大VR設備里比較便宜的,但后續(xù)買游戲又要燒錢,并且頭顯上那長長的線纜也很累贅,無線化顯然是最好的解決方案,只是目前無線傳輸技術還不能達到VR要求,就光硬件上這些問題就夠廠商們折騰幾年的。


內容質量是重點


說完硬件,我們再來看看內容,HTC剛推出Vive那會兒,與Steam的合作為Vive帶來豐富的VR原創(chuàng)內容,大部分都是游戲(只能以游戲為切入點),其中小游戲居多,除此之外,雪姨和她的團隊還成立”亞太虛擬現實產業(yè)聯(lián)盟”,號召更多的內容創(chuàng)業(yè)者加入到VR行業(yè)中來。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


迄今為止,Steam上的VR內容已有相當可觀的數量,價格從幾塊到幾百都有,并且Steam平臺不光支持HTC Vive一家,也可以從這里下載游戲在Oculus rift上玩耍,只是Oculus rift并未在國內發(fā)售,想體驗的朋友可通過海淘入手。


當然,Oculus rift也有自己的游戲平臺Oculus Home,里面有不少獨占游戲,這種方式放在原先的環(huán)境下,大家早就習以為常,可在全球化的今天,Windows統(tǒng)治PC多年,在這里運行的游戲向來沒有獨占之說,而Oculus rift又是基于PC平臺的產品,Oculus把這樣一個開放平臺變成封閉的,自然讓玩家很不爽,但最終Oculus還是實行了這個政策。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


相對于Oculus rift和HTC Vive,索尼PS VR里面的獨占游戲則沒有引起玩家反感,畢竟它是基于索尼自家游戲主機平臺開發(fā),獨占方面名正言順。由于索尼的PS4主機全球銷量達到千萬級以上,PS VR大賣自然在情理之中,同時,PS VR平臺上的游戲大作很多,這也是其吸引消費者關注的原因之一。


寫在最后:


從硬件和內容兩方面來看,VR(虛擬現實)應該會比AR(增強現實)率先普及大眾。當然,這是建立在解決無線化、眩暈、便攜等問題之后的事兒,內容上不用擔心,照現在這個發(fā)展速度,出來個像《Pokemon go》那樣的現象級大作應該只是時間問題。而AR也不只是用來玩游戲這么簡單,起碼要發(fā)展到像鋼鐵俠做戰(zhàn)衣那個樣子才算完美。


VR/AR行業(yè)是繼智能手機后的第二個風口?


回到正題,VR/AR真的是繼智能手機后的第二個風口?對于這個問題,資本大鱷早以做好“起航”準備,這從當年Facebook重金收購Oculus就能嗅出里面商機。說到這你可能會問,資本寒冬都還沒過去,你就這么看好?嗯……資本寒冬死掉的是那些沒有技術含量,想靠VR/AR概念撈一票的公司,真正掌握關鍵技術的公司其實并不冷。而VR/AR也確實是個風口,只是等風來的時間有點漫長,或許這兩三年會有幾家公司“起飛”,或許還要等上5-10年,就像當年Android崛起前夜那樣,誰能說得準呢?

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