110度超寬視場角 國產(chǎn)MR頭顯CES一鳴驚人
在剛剛過去的CES2017大會(huì)上,我們看到了許多較為優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,而在這里面,有一家名不見經(jīng)傳的中國公司易瞳發(fā)布了一款兼具VR和AR功能的頭顯VMG-MARK。它的外觀與聯(lián)想VR和驍龍VR820等產(chǎn)品沒多大區(qū)別,但是據(jù)官方表示,它可以實(shí)現(xiàn)110度超大視場角和超低延遲的MR場景,這是目前首家。
經(jīng)常在網(wǎng)上搜索虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的人一定很熟悉VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的概念了,基本上也不可能對(duì)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))感到陌生,但可能還是對(duì)MR有所疑問,至少我是這樣的。因?yàn)閷?shí)際上不同的公司對(duì)MR的解釋是不同的,例如微軟和Magic Leap的MR指的是Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí)),而Intel的則是Merged Reality(融合現(xiàn)實(shí)),易瞳科技CTO的導(dǎo)師“世界穿戴電腦之父”Steve Mann教授給出的概念則是Mediated Reality(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))。
這些不同的MR具體的實(shí)現(xiàn)方式也有所不同,但說實(shí)話效果其實(shí)是相同的,無論是HoloLens那種光學(xué)透視還是攝像頭-顯示屏的視頻透視,它們都能在用戶面前產(chǎn)生一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)疊加在一起3D場景。也許它們就是對(duì)同一種技術(shù)的不同稱謂吧。
根據(jù)易瞳科技CTO此前在網(wǎng)上給出的一篇文章中的描述,光學(xué)透視和視頻透視都能實(shí)現(xiàn)MR,各有優(yōu)劣,光學(xué)透視中的現(xiàn)實(shí)場景沒有畸變(因?yàn)槭峭高^玻璃直接看到的),延遲非常小,視場角?。?0度);而視頻透視則具有超大視場角和更優(yōu)秀的疊加效果(原文有一句話說得好:實(shí)時(shí)P圖)。
此前,易瞳發(fā)布的VMG-PROV最大問題就在于圖像延遲,而這一次他們?cè)贑ES2017展出的VMG-MARK很大程度上解決了這一問題(這是目前易瞳領(lǐng)先的地方)。VMG-MARK能將延時(shí)降低到人眼感知不到的程度,從而解決視頻透視延時(shí)大這一行業(yè)難題。相對(duì)于光學(xué)透視,成本更低,在成像效果上并非半透明影像的疊加而是采集現(xiàn)實(shí)畫面實(shí)時(shí)渲染,從而更加接近現(xiàn)實(shí)。
在這次的CES上,易瞳展示了深海世界和鏡中世界兩個(gè)Demo。在深海世界中,通過SLAM技術(shù)(實(shí)時(shí)定位與地圖構(gòu)建),玩家可以看到海水灌滿整個(gè)展會(huì)空間的景象,你甚至?xí)吹揭活^鯨從身旁近距離游過的場景。所有這些都由VMG-MARK的110度FOV顯示屏提供,與高端VR設(shè)備同級(jí)別的視場角帶來了遠(yuǎn)超HoloLens的沉浸感。
鏡中世界Demo也非常好理解,就是將用戶視覺的左右進(jìn)行對(duì)調(diào),好像看到了鏡中的世界,這也是一個(gè)非常有意思的科學(xué)實(shí)驗(yàn),幫助人們理解人腦對(duì)圖像的適應(yīng)性。
當(dāng)然,大大緩解了延遲問題的VMG-MARK也并非完美,例如設(shè)備較為笨重,采用顯示屏的顯示方式也容易給眼睛造成負(fù)擔(dān),不適合移動(dòng)場景或是長時(shí)間使用。
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