誰是VR大贏家?2016年VR設(shè)備銷量預(yù)計報告
從今年3月28日Oculus Rift正式發(fā)布起,高端商業(yè)VR頭顯就開始出現(xiàn)在人們的視野中了,接著,HTC Vive、PlayStation VR陸續(xù)出現(xiàn),高通、Intel、微軟等大公司都謀劃著進(jìn)入這一領(lǐng)域。可以想見,未來這一領(lǐng)域的競爭將異常激烈,而決定平臺成敗的則是生態(tài)應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量以及售價。而目前,三大平臺的競爭已經(jīng)開始,我們可以用它們的銷量推斷各自的發(fā)展?fàn)顩r。
SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機(jī)構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預(yù)計將銷售355088臺,而HTC Vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺,然后是,盡管發(fā)布時間晚很多,谷歌Daydream View能夠銷售450083臺,而PS VR則將成為今年的銷售冠軍:2602307臺。當(dāng)然,如果再算上早已推出的三星Gear VR(與Oculus合作),它的2016年銷量可達(dá)2316632臺。
由于各大公司并沒有公布官方的銷售數(shù)據(jù),SuperData獲取數(shù)據(jù)的途徑包括零售成交量,相關(guān)執(zhí)行人員的采訪,價格數(shù)據(jù),在線消費(fèi)者問卷追蹤以及數(shù)字內(nèi)容的購買數(shù)目等。他們還將數(shù)據(jù)與客戶的網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容相結(jié)合。當(dāng)然,分析師是嚴(yán)禁與那些收益與相關(guān)數(shù)字內(nèi)容掛鉤的組織與個人產(chǎn)生各種形式的金錢交易的。因為這樣才能保證上述公眾公司的信息安全。
在目前這種早期市場,各大VR生產(chǎn)商一般都對自己的銷量三緘其口。因此,SuperData通過自己的調(diào)查得出具有一定可信度的報告,可以滿足人們對這個行業(yè)狀況的好奇,幫助他們作出合理的選擇。
他們的發(fā)現(xiàn)的確可以幫助行業(yè)人士預(yù)測今后的銷售情況。事實(shí)上,在PlayStation VR發(fā)售之前,大家就預(yù)測其將成為2016年的銷售之王。畢竟,市場上早已擁有4000萬臺PS4,并且PSVR擁有更多內(nèi)容和更低廉的價格,索尼本身也在游戲行業(yè)擁有非常好的口碑。
同樣,盡管Rift是第一個發(fā)布的,但它作為知名度最低的公司,其影響力本來就比較小,尤其是它甚至沒有進(jìn)入人口眾多的亞洲市場(主要指中國)。說實(shí)話,如果Oculus這種初創(chuàng)公司的產(chǎn)品銷量能在2016年達(dá)到50萬反而讓人覺得不可思議了(價格昂貴,加上VR畢竟還是小眾市場)。
我們需要知道一點(diǎn),電子產(chǎn)品,尤其是新品種電子產(chǎn)品的銷量,很有可能在普及度提升之后迅速飆升。例如2007年iphone發(fā)布時候,單年銷量僅為139萬,2008年提升到1163萬,到了2012年劇增至1億。
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