大法威武!2021年主機端VR將占據(jù)50%硬件市場
根據(jù)朱尼普研究團隊的最新市場調(diào)查報告,VR硬件市場將在2021年增長到500億美元的規(guī)模,這樣的數(shù)據(jù)看起來比之前的報告更加樂觀。
朱尼普研究團隊口中所說的VR硬件指的是VR頭顯,周邊產(chǎn)品和360度全景相機等所有相關(guān)產(chǎn)品,而不是狹義的VR眼鏡。也許你還不清楚這個數(shù)據(jù)到底意味著什么程度的增長,朱尼普研究團隊表示,今年年底,VR硬件總營收將達(dá)到50億美元(5年,10倍)。
具體來說,這種增長主要來自游戲玩家(為什么一點也不感到意外呢?)。例如3天之后正式發(fā)售的PS VR,與PC端VR頭顯相比,其相對低廉的價格很有可能真正引爆VR市場。根據(jù)朱尼普研究團隊的調(diào)查,主機端VR設(shè)備能夠覆蓋更廣大的用戶群,其體驗遠(yuǎn)超移動VR設(shè)備(包括谷歌剛發(fā)布的Daydream),但其成本又低于PC端設(shè)備。他們認(rèn)為2021年的VR硬件中,主機端設(shè)備將占據(jù)50%的份額。
除了價格,VR增長的關(guān)鍵還在于內(nèi)容,而這方面主機端設(shè)備也有獨特優(yōu)勢,索尼能夠整合大量優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,并提供合適的定價策略。一個不可否認(rèn)的事實是,PC端玩家的付費意識相對更差,也就是說開發(fā)商在主機端更容易定價,這對他們產(chǎn)生了不小的吸引力。
當(dāng)然,這樣的消息似乎對開發(fā)商更有利,作為一名消費者,小編自然還是希望能用較低的價格玩到優(yōu)質(zhì)VR游戲。
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