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VR領(lǐng)域5大問題 OC3大會將會給出怎樣的答案?

來源:VR之家

再過兩天,Oculus Connect 3大會就要正式召開了。來自世界各地的著名VR開發(fā)者將會在10月5日~7日聚在一起,討論和展示Oculus平臺的VR應(yīng)用和游戲。

VR領(lǐng)域5大問題 OC3大會將會給出怎樣的答案?


在10月6日早上,Oculus還將召開另一個發(fā)布會議,在這個會議上,Oculus將會宣布一系列重要事項(xiàng)。國外媒體采訪了Oculus產(chǎn)品部門副總監(jiān)納特米切爾,所以我們已經(jīng)知道了他們將會發(fā)布Oculus Touch和Gear VR相關(guān)的更新。Oculus Connect網(wǎng)站上更新的計劃表顯示,Oculus CTO約翰卡馬克將會在6日展示一些應(yīng)用。7日早上他們還將舉辦另一個會議,去年的Oculus Connect大會上,F(xiàn)acebook CEO馬克扎克伯格登臺演講,今年也許我們將再一次看到他給我們介紹Rift的一些新特性。

那么,在今年的Oculus Connect大會上,我們期待能見到一些什么東西呢?下面是5個我們希望能在本次大會上得到解答的問題:

1.Oculus Touch控制器能做些什么?


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本次大會的重頭毫無疑問將是Touch控制器。我們知道這個能與Vive控制器匹敵的位置追蹤設(shè)備即將發(fā)布,但是具體的日期和價格仍然不清楚。我們當(dāng)然希望本次大會Oculus能給出解答。

除了這些信息,我們還希望能知道Touch的具體規(guī)格,例如重量和續(xù)航能力。同時希望Oculus能夠在臺上展示一些具體的軟件應(yīng)用,最好像索尼一樣提供一個支持Touch的游戲列表。

2.接下來會推出哪些殺手級游戲?


Connect大會從本質(zhì)上來說是開發(fā)者會議,但是Oculus也知道會有很多消費(fèi)者通過網(wǎng)絡(luò)觀看會議內(nèi)容。因此,我們希望他們能為消費(fèi)者提供一些游戲方面的信息。例如像是《Metro:2033》或是《最后之光》的開發(fā)商4A游戲公司的新作品等等。

現(xiàn)在有很多開發(fā)者為Rift平臺開發(fā)游戲,但說實(shí)話我們并不清楚他們到底在開發(fā)什么。例如,盡管一年前《食罪人:1886》的開發(fā)商奧林匹斯之鏈就出現(xiàn)在合作廠商名單上,但到目前為止他們完全沒有放出任何游戲消息。

3.Oculus有沒有成功開發(fā)出應(yīng)用于Gear VR的內(nèi)置式位置追蹤技術(shù)?


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這里就不好說了,畢竟三星最近才剛剛發(fā)布Gear VR的第4代頭顯,你可能會覺得在本次大會上Oculus和三星不會再公布相關(guān)消息了。但在德國科隆游戲展上,納特暗示本次大會可能會見到與三星相關(guān)的一些發(fā)布聲明。畢竟,谷歌也將在不久之后正式發(fā)布Daydream,Oculus也應(yīng)該感到移動端VR的壓力了吧。

移動VR要趕上PC端和主機(jī)端VR還需要幾年時間,但這方面的確需要一些技術(shù)突破,我們希望Oculus至少給出一點(diǎn)相關(guān)聲明(不一定要直接發(fā)布產(chǎn)品)。最重要的自然是位置追蹤技術(shù),盡管這個技術(shù)不是那么容易實(shí)現(xiàn),但現(xiàn)在已經(jīng)有其他廠商取得了突破性進(jìn)展,卡馬克自己也表示并非不可能。其次是眼球追蹤,這個技術(shù)配合焦點(diǎn)渲染可以緩解移動VR GPU性能不夠的問題。然后是新款運(yùn)動追蹤控制器,與Daydream競爭。

4.Facebook是否準(zhǔn)備推出殺手級VR社交應(yīng)用?


去年,Oculus創(chuàng)始人帕爾默拉吉在臺上重申了虛擬空間的概念,盡管他并沒有給出任何實(shí)際的應(yīng)用,但也許我們在今年能看到一些這方面的進(jìn)展。今年早些時候的Facebook F8會議上,我們看到了一些相關(guān)的展示,可以讓朋友們查看我們的360度全景照片。

也許Oculus會展示一些利用到Touch控制器機(jī)能的社交類應(yīng)用,也許這個應(yīng)用還能跨平臺支持Gear VR。

5.未來還能展望哪些領(lǐng)域?


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作為科技愛好者,我們總喜歡展望未來科技。當(dāng)邁克爾亞伯拉什和約翰卡馬克在臺上給我們講述這些正在開發(fā)中的技術(shù)時,我們還是挺喜歡的。前者喜歡像科幻小說那樣展望更遙遠(yuǎn)的未來,講述VR充分發(fā)展之后的生活。之前,我們在世界影像博覽會上看到他們團(tuán)隊(duì)研究的觸覺反饋技術(shù),感覺在本次大會上他們能給出這方面的一些具體消息也不錯。

卡馬克則會為那些不擅長編程和開發(fā)的人講述超長的VR開發(fā)故事,例如去年他就講述了他如何幫助Netflix和Minecraft移植到Gear VR平臺的故事,我們期待今年他也講述一些關(guān)于移動VR的最新開發(fā)故事。


這就是我們希望在Oculus Connect 3大會上能夠得到解答的5個問題,無論大會最后發(fā)布了哪些內(nèi)容,我們相信,在會后人們也還會討論很多相關(guān)話題。

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