算法為王,SMI講述眼球追蹤對(duì)于VR的意義
SMI是一家德國(guó)科技公司,他們?cè)?jīng)為Oculus DK2和Gear VR開發(fā)了一個(gè)眼球追蹤套件,最近,他們還為HTC Vive提供了這樣一個(gè)套件。在今年的SIGGRAPH大會(huì)上,NVIDIA展示了一個(gè)焦點(diǎn)渲染技術(shù)Demo,這個(gè)技術(shù)可以讓GPU只在用戶實(shí)際觀看的區(qū)域附近進(jìn)行100%的渲染。這個(gè)技術(shù)可以極大地減少GPU的VR畫面渲染量,使性能較弱的移動(dòng)GPU也能提供高分辨率的VR圖像,或是減少PC VR設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸量,實(shí)現(xiàn)無(wú)線VR連接。
SMI是一家德國(guó)科技公司,他們?cè)?jīng)為Oculus DK2和Gear VR開發(fā)了一個(gè)眼球追蹤套件,最近,他們還為HTC Vive提供了這樣一個(gè)套件。在今年的SIGGRAPH大會(huì)上,NVIDIA展示了一個(gè)焦點(diǎn)渲染技術(shù)Demo,這個(gè)技術(shù)可以讓GPU只在用戶實(shí)際觀看的區(qū)域附近進(jìn)行100%的渲染。這個(gè)技術(shù)可以極大地減少GPU的VR畫面渲染量,使性能較弱的移動(dòng)GPU也能提供高分辨率的VR圖像,或是減少PC VR設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸量,實(shí)現(xiàn)無(wú)線VR連接。
在SIGGRAPH大會(huì)上,有記者與沃爾特尼斯提卡就SMI的這項(xiàng)眼球追蹤技術(shù)進(jìn)行了對(duì)話,他們同時(shí)還討論了焦點(diǎn)渲染的應(yīng)用程序,孤獨(dú)癥研究的醫(yī)療APP,振蕩檢測(cè),市場(chǎng)分析和測(cè)謊技術(shù)等應(yīng)用領(lǐng)域。
前段時(shí)間,我們也曾報(bào)道過(guò)有一家初創(chuàng)企業(yè)正在Kickstarter眾籌他們的眼球追蹤VR頭顯。FOVE研究員李昊表示,眼球追蹤在將VR社交提升到一個(gè)全新的層次方面起到了至關(guān)重要的作用。說(shuō)實(shí)話,我希望第二代消費(fèi)版Oculus Rift和HTC Vive能夠搭載這項(xiàng)技術(shù)。而沃爾特則認(rèn)為我們很有可能在第二代VR產(chǎn)品中見到眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用。
應(yīng)用眼球追蹤了解用戶的視點(diǎn)主要聚焦到畫面的哪些區(qū)域
對(duì)于SMI,他們希望能夠?qū)⒆约旱难矍蜃粉櫵惴ㄊ跈?quán)給各大VR眼鏡制造商。而另一家從事眼球追蹤技術(shù)開發(fā)的公司Tobii也表示他們正在就這方面與幾家VR設(shè)備制造商進(jìn)行協(xié)商。SMI認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)眼球追蹤技術(shù)的普及,硬件并不是關(guān)鍵阻礙因素,最重要的地方在于開發(fā)商能否提供優(yōu)秀的追蹤算法以及主要的制造商是否會(huì)采用他們的技術(shù)。
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