內(nèi)容為王 三星已用自家產(chǎn)品建成完整的VR生態(tài)
目前來說,放眼全球銷量最高的VR設(shè)備是哪一個呢?毫無疑問是韓國電子巨頭的Gear VR。不過,自從谷歌在5月的開發(fā)者會議上發(fā)布了Daydream平臺以后,很多人都認(rèn)為與Oculus合作的Gear VR將要走下坡路了。事實,真的是這樣嗎?
三星在打造自己的VR生態(tài)方面可謂是不遺余力。前段時間,三星公布了一個創(chuàng)造者計劃,致力于360度全景視頻的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)模式生產(chǎn)。與之相匹配的是,三星早就開始銷售全景相機(jī)Gear 360了。
獨立制作VR視頻的電影制作人可以將他們的作品直接上傳到三星VR(前身為Milk VR)平臺,最終用戶使用Gear VR可以輕松連接到三星VR,獲取他們感興趣的內(nèi)容。

從Gear 360到創(chuàng)造者計劃,再到三星自己的內(nèi)容平臺,最后通過Gear VR和三星旗艦手機(jī)的配合將內(nèi)容帶到最終消費(fèi)者面前。在VR視頻方面,三星已經(jīng)建立了一個完整的體系,軟硬件平臺俱全。
三星的這一生態(tài)與其他純軟件或純硬件的廠商最大的不同點在于,它可以更快速地盈利。我們知道,實際上早期由于內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量的不足,VR只能通過硬件獲利,然而廠商若是單純在硬件方面獲得了一點利潤卻沒能建立良好的軟件生態(tài),它很快就會失去競爭力。
當(dāng)然,有人會提到VR游戲,但是考慮VR對硬件性能的需求,在很長一段時間里,VR游戲都將只是高端VR頭盔的玩物,而移動VR則主要著眼于視頻內(nèi)容。
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